On est très fier de [la création de ce jeu vidéo pédagogique] qui permet à chaque jeune de retrouver l'envie d'apprendre, de se réinsérer dans un parcours ou dans un travail [...]
et en même temps pour l'entreprise de sélectionner un jeune qui aura les mêmes valeurs et qui va pouvoir s'investir dans son entreprise. Sur les 1500 jeunes, 1200 se sont réinscrits dans un apprentissage ou ont retrouvé du travail derrière. |